E3 Expo: Конференция Electronic Arts
Источник: Игромания
В прошлом году конференция EA PLAY от Electronic Arts была… не самой удачной. В этом— не сильно лучше.
Читать дальше »
Источник: Игромания
В прошлом году конференция EA PLAY от Electronic Arts была… не самой удачной. В этом— не сильно лучше.
Источник: RPGNuke
До релиза Mass Effect: Andromeda остаётся 11 дней, а разработчики из студии BioWare уже опубликовали трейлер, приуроченный к запуску долгожданной игры.
Напомним, что сюжет грядущей Action-RPG повествует о миссии по колонизации ближайшей к Млечному Пути галактики. Игроку предстоит взять на себя роль одного из юных близнецов Райдер и возглавить исследовательскую операцию по поиску нового дома для человечества. Столь тяжкая ноша взвалилась на плечи незрелых отпрысков после того, как прежний руководитель, отец героев, по неизвестным пока обстоятельствам покинул свой пост.
Релиз Mass Effect: Andromeda на PC, Xbox One и PlayStation 4 состоится 21 марта. Обладатели подписок EA Access и Origin Access смогут погрузиться в мир игры неделей ранее.
Источник: ps3hits.ru / pscd.ru
Название: Skullmonkeys
Серия: Neverhood
Жанр: Arcade / Platformer
Разработчик: DreamWorks Interactive
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1998
Платформа: PlayStation
Дорогие друзья, вы думаете, что восхитительные приключения Клэймена (@ MagSpace) закончились? Отнюдь!
Источник: Old-Games
Название: Bioforge
Жанр: Adventure
Разработчик: Origin Systems
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: tRusty [Old-Games.ru]
Дата выхода: 29 марта 1995
Боль… Она поглощает сознание, она преследует меня, она всюду. В самых разнообразных формах и проявлениях… Спасительное забытье ненадолго отгораживает меня от неё, но потом всё повторяется. Когда-то – я совершенно точно знаю! – боли не было. И всё было не так. Наверное, и я был другим… В очередной раз память даёт осечку, разум отказывается воспринимать действительность… Благословенная тьма окутывает меня, заглушая чувства.
Сколько времени прошло? Где я нахожусь? Похоже, какая-то тюремная камера. Что-то не так с моим телом… О, проклятье! Какое чудовище могло сотворить такое? Вместо надёжных живых мышц – чужие механизмы, вместо крови по венам бежит энергия. Не знаю, как это произошло, но когда-то я был другим. Кстати… а кем я был? И, что важнее, – что я теперь?
Таким мы и застаём наше альтер-эго в игре Bioforge – растерянным, покинутым, лишённым памяти, беспомощно лежащим на кушетке в отгороженной силовым барьером крохотной комнате на планете под названием Дедал – планете столь отдалённой от обжитых людьми миров, что если кто-то её когда-нибудь и обнаружит, то лишь только по горькой случайности. На давно мёртвом Дедале есть лишь один клочок поверхности, на котором таинственные люди, запершие Вас в камеру, нашли для себя что-то интересное. Впрочем, так ли уж важно, что именно? Базу, на которой Вы находитесь, сотрясают мощные толчки, из комнаты неподалёку доносятся вопли изуродованного кем-то сумасшедшего, а к нашему персонажу, больше похожему на робота, чем на человека, уже приближается небольшой летающий аппарат с угрожающе выдвинутой тонкой иглой…
Источник: StopGame
Название: Command & Conquer 4: Tiberian Twilight
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / Tactics
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 16 марта 2010
Помните крики поклонников серии Command & Conquer, когда вышла третья часть? «Кейн вернулся, Кейн вернулся! Слава Кейну!». Но побыл с нами он, увы, не так уж и долго. На прилавках уже лежит последняя часть великой стратегии, и теперь все с грустью повторяют: «Кейн ушел навсегда, Кейн больше не вернется...» Вот только чем вызвана сия печаль — тоской по уходящей RTS, которая уже столько лет с нами, или же качеством самой игры?
Революции иногда происходят. Без них никак. Меняется привычный жанр, меняются серии, да и разработчики тоже становятся другими. И потому часто привычное превращается во что-то совершенно новое. И не всегда это сразу же вызывает восторг. Помните, сколько криков поднялось, когда Dawn of War 2 перестала быть классической RTS? Игроки, только попав в «бету», писали, что это шутка такая. В Relic, видимо, решили разыграть всех, а потому устранили постройку базы, но потом они это обязательно вернут.
Не вернули. И вот ребята из Electronic Arts тоже не собирались этого делать после «беты». Как мы и писали ранее, больше Command & Conquer 4 не RTS. Это тактика в реальном времени. Нет базы, отсутствует строительство. И единственное, что мы можем создать помимо армии, — это сам сборочный цех. И он, кстати, бывает трех классов: атакующий, обороняющий или поддерживающий. От направленности и будет зависеть набор войск, умений, тактика и стратегия боя.
Источник: StopGame
Название: Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: СофтКлаб
Дата выхода: 12 марта 2009
Каждый раз, когда видишь тайтл Command & Conquer, вспоминаются такие слова как "верность традициям" и "стабильность". Ну, еще бы, - суммарно под этим заголовком было выпущено столько игр, что и не сосчитать (20 - прим. MechMessiah). Преимущественно стратегии, но был и экшен - Renegade (@ MagSpace). А боковая ветвь, посвященная не потенциальному будущему, а "альтернативной истории", и сначала вышедшая в качестве пародии на "Совето-фобию" времен Холодной войны, развилась в полноценную самостоятельную игру и успела уйти от классической C&C достаточно далеко.
Третья часть Red Alert (@ MagSpace) посетила нас совсем недавно, показав, что серия на покой не уходила и не собирается. А тут и дополнение подоспело, да к тому же в standalone-режиме, не требующее установленного оригинала. Просто прекрасно, согласитесь.
Источник: StopGame
Название: Command & Conquer: Red Alert 3
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Локализатор: СофтКлаб
Дата выхода: 28 октября 2008
Command & Conquer - особая серия. Не просто игра. Нет. Культовая классика, одно из главных произведений жанра RTS. Не многие игры удостаиваются чести существовать на протяжении больше десяти лет и при этом всегда оставаться популярными. Причем практически одинаковой любви масс удостоилась, как "основная" ветвь Command & Conquer, рассказывающая о войнах за тибериум, так и "сумасшедшая" - Red Alert. О продолжении последней сегодня и пойдет речь.
Источник: Absolute Games
Название: Command & Conquer 3: Tiberium Wars - Kane's Wrath
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Los Angeles / BreakAway Games
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: СофтКлаб
Дата выхода: 24 марта 2008
Сайт: www.1csc.ru
Появление аддона к Command & Conquer 3 (@ MagSpace) было неизбежно, как наступление весны или очередной выпуск российского мегаблокбастера «Дом-2». Нужно ковать деньги, не отходя от кассы. Warhammer 40.000: Dawn of War благодаря регулярно выходящим дополнениям продержалась на плаву без малого четыре года и пока не планирует сдавать позиции. Electronic Arts пророчит C&C 3 такое же будущее и, что характерно, пользуется знакомыми методами. Любители крепкого «сингла» отдыхают, поскольку Kane's Wrath завязана, прежде всего, на сетевые баталии. Только подумайте
Источник: Игромания
Название: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: СофтКлаб
Локализатор: СофтКлаб
Дата выхода: 28 марта 2006
Сайт: www.1csc.ru
Откроем секрет сразу: Command & Conquer 3: Tiberium Wars — это старый добрый C&C, без всяких там генералов, зато с второсортным видео между миссиями и прочими «фирменными» штучками, за которые мы, собственно, так и любим легендарную серию. На этом рецензию, наверное, можно и заканчивать — но ведь вы не позволите, правда? Тогда продолжим.
Источник: Game.EXE #03 2003 / Game.EXE #12 2003
Название: Command & Conquer: Generals + Zero Hour
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Pacific / EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Siberian Studio / City
Дата выхода: 10 февраля 2003 / 22 сентября 2003
Ракеты заправлены топливом, спутники выведены на орбиту, комплексы SCUD чешут кулаки. Стройные ряды «Оверлордов» застыли на исходных позициях. Человек по имени Jarmen Kell делает последнюю затяжку и выбрасывает окурок в окно — война начинается.
Новый Command & Conquer: Generals, продукт генной инженерии с ускоренным циклом роста, выращен в парниковых рощах Electronic Arts. Вопреки своему названию игра не имеет ничего общего ни с сериалом C&C, ни даже с генералами — полководцы пали смертью храбрых в сражении за геймплей. Пусть все сказанное не обманет вас — сметающая все на своем пути вода из разрушенной плотины снилась нам не зря.
Источник: Game.EXE #12 2000 / Absolute Games
Название: Command & Conquer: Red Alert 2 + Yuri's Revenge
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: EA Pacific
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Siberian Studio / City / Фаргус
Дата выхода: 23 октября 2000 / 10 октября 2001
Большая, как говорят в Одессе, половина игрочеловечества давно обзавелась «Красная Угроза 2! Самая русская версия!!!» и слушать не хочет о том, что FMV превратилось в цирк уродов, а без половины новых юнитов Red Alert 2 можно обойтись, вместо этого привычным движением изобразив на пиктограмме с Apocalypse Tank цифру «20». Что компьютер может одержать победу только в одном случае — если будет непрерывно прессинговать нас как минимум втрое превосходящими силами. Что карты, о ужас, обзавелись «секретными территориями», доступ к которым можно получить в награду за некоторые манипуляции мышью. Что… Впрочем, ладно.
Источник: Absolute Games
Название: Command & Conquer: Renegade
Серия: Command & Conquer
Жанр: Action
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Дядюшка Рисёч / Триада
Дата выхода: 25 февраля 2002
Народная примета: чем меньше оригинальности в проекте, тем дольше над ним протирают штаны господа разработчики. Чучело C&C: Renegade нам демонстрировали три года подряд. При этом очередной PR-менеджер EA, царапая ногтями клавиши сто лет в обед немытой Cherry, непременно рожал пресс-релиз, из которого следовало, что "игра готова как огурчик, только отошла пописать за угол". Публика роптала, но воленс-ноленс подписывала Westwood n-дцатую по счету индульгенцию: кому, как не ей, позволено поместить игрока в шкуру C&C-юнита?
Источник: Absolute Games
Название: Command & Conquer: Tiberian Sun - Firestorm
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Siberian Studio
Дата выхода: 7 марта 2000
Хочу сказать сразу: нижеследующий обзор НЕ рассчитан на людей, плохо или вообще не знакомых с Tiberian Sun (@ MagSpace) или хотя бы Command & Conquer (@ MagSpace). Сами понимаете, аддон
Источник: VG 24 / 7
Шутки ради, вот вы бы сколько сказали? Сколько еще частей Battlefield держат в уме Electronic Arts? На раздумье даем 5 секунд.
Источник: PlayGround
Название: Brutal Legend
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 13 октября 2009 (PSN / XBox Live) / 26 февраля 2013 (Steam)
Сайт: www.brutallegend.com
Трудно сходу назвать проект, одновременно столь же звездный по составу, неоднозначный по сути и узконаправленный по целевой аудитории. Имя Тима Шейфера привлекло к Brutal Legend взоры игроков, но куда больший ажиотаж вызывало присутствие в игре (пускай даже косвенное) Оззи Осборна, Джека Блэка, Роба Хэлфорда, Литы Форд, Ларса Ульриха, Лемми Килмистера и прочих икон рок-сцены. После таких громких имен совсем не удивительно, что многим было безразлично, какой в итоге получится игра. Какая разница? Ведь фанаты готовы выкладывать деньги даже за низкосортный бутлег. После некоторых проблем с издателем Brutal Legend вышла на консолях, получила свою долю благожелательных по большей части отзывов и ушла, как былинный герой, отдыхать на печку, чтобы через три года совершенно внезапно явиться и на персональных компьютерах. Нужна ли довольно замшелая во многих смыслах игра нам сейчас? А если нужна, то кому? Давайте разбираться.
Источник: Game.EXE #10, 1999
Название: Command & Conquer: Tiberian Sun
Серия: Command & Conquer
Жанр: Strategy / RTS
Разработчик: Westwood Studios
Издатель: Electronic Arts
Локализатор: Фаргус
Дата выхода: 27 августа 1999
Юлиус Роберт Оппенгеймер родился 22 апреля 1904 года в Нью-Йорке. Его отец четырнадцатилетним мальчиком приехали из Германии; впоследствии разбогател на импорте тканей. Он скупал картины и собрал превосходную коллекцию, в которой были даже три полотна Ван Гога.
30.08.99 16:15:13
Oleg_Олег, Петрозаводск
К дискуссии по TS и не только
Уважаемые сэры! Доколь можно терпеть засилье сопливых тинейджеров с 3Dfx’сами на форуме, а?! Почитал их доводы по поводу TS — с трудом подавил ЖЕЛАНИЕ разбить монитор... Видите ли, полигонов там нет! Если вам так не спится без традиционной полигональной пошлости и уродства — покупайте Silicon, и вперед, с песнями!.. А что касается TS, то мое мнение — это событие в мире RTS! Совершенно прав Alic, говоривший о сюжете и атмосфере. А фильмы, кстати, совершенно не "10−е дело", как, может, кто−нибудь считает! И они (как всегда у Westwood) — на "отлично"!
P.S. А .EXE, наверное, снова выдаст разгромную рецензию: "как и ожидалось... оказалась отстоем..." Такое (извините, профессиональное уже, наверное...) ОЩУЩЕНИЕ, что г−ну Хажинскому пора к психоаналитику, никак вышеупомянутый господин НЕ МОЖЕТ допрыгнуть до линии горизонта...
Нет роскошных пейзажей, трасс, усыпанных осенними листьями, и петляющих серпантинов, с которых открывается прекрасный вид на море. Нет баснословно дорогих суперкаров, полиции и всегда работающей связки солнце/хром. Нет знакомой атмосферы… и все же перед нами настоящая NFS, неожиданно сменившая имидж, да еще и подобравшая новый ключик к сердцам фанатов, после NFS:HP2 пребывавших в состоянии апатии.
Источник: Игромания
Название: FIFA 13
Серия: FIFA
Жанр: Sport
Разработчик: EA Canada
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: осень 2012
Сайт: www.ea.com
2011 год стал для серии FIFA знаковым: впервые за много лет с конвейера EA сошел не штампованный лицензионный продукт, а по-настоящему яркий футбольный симулятор, привнесший немало нового в привычную механику. Ради FIFA 12 разработчики из EA Canada создали новый физический движок, умеющий просчитывать столкновения в реальном времени, усовершенствовали ведение мяча и полностью переделали рудиментарную систему защиты.
В результате — одиннадцать миллионов проданных копий, хвалебные рецензии и возвращение серии титула лучших на планете игр о «короле спорта». Но на этот раз перед канадцами стоит даже более сложная задача: довести начатое до ума и исправить шероховатости предшественницы, не уронив при этом столь высоко поднятую ею планку. И, судя по увиденному нами в превью-версии FIFA 13, пока они неплохо справляются.
Источник: StopGame
Название: Dead Space 3
Серия: Dead Space
Жанр: Action
Разработчик: Visceral Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: февраль 2013
Сайт: www.deadspace.com
Когда после многочасовых сессий игры в Dead Space 2 (@ MagSpace) детишкам боссов из Electronic Arts стали сниться кошмары, в офис разработчиков Visceral Games пришло письмо с просьбой создать инструкцию по борьбе со страхом. Впрочем, не только о психике своих чад забеспокоились «электроники» — намного тревожнее была реакция миллионов геймеров, привыкших к комфортной Call of Duty и вряд ли мечтавших об оптовых закупках подгузников.
Инструкция должна выйти в феврале следующего года. Кстати, к ней должно прилагаться иллюстрированное пособие, в котором можно посмотреть на бравого солдата Айзека Кларка, сотни грозных некроморфов, из шкур лезущих, чтобы напугать нас, а также на последние страницы знаменитой трилогии. Называется это пособие, как вы уже догадались, Dead Space 3, а инструкция состоит из трех очень простых правил.
Источник: StopGame
Название: SimCity (2013)
Серия: SimCity
Жанр: Construction & Management Simulation (CMS)
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2013
Сайт: www.simcity.com
Мы предлагаем вам познакомиться с игрой нового поколения, эволюцией жанра градостроительных стратегий, игрой, созданной с помощью фирменной новаторской технологии Maxis GlassBox, — перед вами SimCity образца 2013-го года. Она полна улучшений, новых идей и, конечно же, обещаний разработчиков. Корни продолжателя знаменитой серии растут из основ популярной до сих пор SimCity 4. Ее поклонники уже с нетерпением ждут заветного часа, когда они смогут вновь почувствовать себя в шкуре мэра. Особенно интригует возможность играть не только одному, а вместе с другими такими же охотниками до чиновничьего аппарата по ту сторону экрана, ведь многопользовательский режим Maxis сделает неотъемлемым элементом новой SimCity. Так будет ли это та самая старая добрая «хардкорная» градостроительная стратегия? Или разработчики в очередной раз попытаются заработать на сырой поделке вроде Cities XL? Уже сегодня, ровно за год до официального релиза, у нас есть ответ на этот вопрос!
Источник: Daily Digital Digest
Название: Medal of Honor: Warfighter
Серия: Medal of Honor
Жанр: Action
Разработчик: Danger Close Games
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 23 октября 2012
Сайт: www.medalofhonor.com
Серии Medal of Honor не везёт по жизни. Всему виной монструозный конкурент в лице Call of Duty. И вроде бы продукт Electronic Arts не отстаёт по качеству от соперника, но все равно MoH остаётся на втором месте. Перезапуск франчайза в 2010 году тоже не сыграл так, как ожидалось, — отзывы были в лучшем случае сдержанными. Затем серия пропала на полтора года, и как раз за это время случилось кое-что важное.
«Кое-чем важным» стала Modern Warfare 3 (@ MagSpace), в очередной раз побившая рекорды продаж, а затем и Battlefield 3 (@ MagSpace) подоспел. Medal of Honor в привычном виде абсолютно не вписывается в противостояние новоявленных гигантов. С одной стороны его подпирает пиротехнический аттракцион, с другой — реалистичный, но в то же время зрелищный шутер. Учитывая все это, Electronic Arts решила слегка изменить концепцию своей серии, чтобы угодить и нашим и вашим.
Источник: Gamer
Название: Wasteland
Жанр: RPG
Разработчик: Interplay
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 1988
Все в курсе, что серия Fallout (@ MagSpace) своим радиационным фоном и мутировавшими кракозябрами обязана покрытому пылью Wasteland. Из утробы постапокалипсиса родился не просто кривоногий бастард, но достойный принц голубых кровей, в одну минуту забравший престол. Что стало с папашей? Его сейчас успешно реанимируют, повязывают свежие рюшечки на фанатские деньги и готовят к покорению царства олдфагов. О первой части вспоминают много в связи с активностью камрада Фарго. Лидер команды inXile делает сиквел с оглядкой на нестареющую классику, не забывая о фирменных features. Но смогут ли разработчики вывезти ветерана из дома престарелых так, чтобы игровое сообщество не фыркало? Древнейшая постап-RPG напоминает археоптерикса, которому сейчас, в эпоху Angry Birds, никто взлететь не позволит. Но и стать современным лайнером с комфортабельным салоном Wasteland не сможет. И не столько в деньгах вопрос, сколько в желании самих девелоперов зажигать на собственной олдскул-вечеринке.
Источник: Игромания
Название: Command & Conquer: Tiberium Alliances
Серия: Command & Conquer
Жанр: MMOG / Strategy / RTS
Разработчик: Phenomic
Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2012
Сайт: alliances.commandandconquer.com
Четвертая Command & Conquer официально (так и хочется сказать — «с треском») закрыла тибериевую серию. Но от столь успешных вселенных так просто не отказываются. Пока игроки ждут вестей о C&C: Generals 2, студия Phenomic, сделавшая для EA недурную браузерку Lord of Ultima, взялась за создание еще одной игры о борьбе за зеленый минерал — Tiberium Alliances. И это, как и LoU, браузерная стратегия.
Несмотря на странный, хотя и объяснимый выбор жанра, анонс TA вызывает любопытство. Даже слегка интригует. Недавно мы отыграли в закрытую бету и разобрались, что там к чему. Как раз к запуску открытого тестирования.